Halo Infinite 正在对该系列的艺术方向进行一些重大改变,重点关注原始三部曲更简单、更标志性的设计,但游戏的声音也投入了大量工作。将新旧元素融合在一起的微妙平衡对 343 Industries 来说是一个挑战,开发团队提供了一些关于你可以期待的细节。
在 Ask343 的一段新开发视频中,音频设计团队谈到了他们从过去的游戏中保留下来的标志性元素,包括等离子手枪的经典充电声音。它还将采用逐渐升温的音乐,让每场战斗都感觉如此高潮迭起,随着动作变得更加激烈,音乐会逐渐达到高潮。包括 343 内部开发的工具在内的工具用于随时跟踪您和敌人的动向,以便以不同的方式播放音乐。
这还包括检查玩家的意图。例如,如果你在狙击某些精英时离他们很远,那么音乐就不会像你开枪射击时一样。
“你可能在探索世界时听到一段音乐,然后这段音乐会一直延续到战斗中,”音乐总监乔尔·雅格 (Joel Yarger) 说道。“而如果你只是走进战斗中,没有听到这段音乐,你就会听到其他东西。”
由于音乐是《光环》体验的重要组成部分,该工作室的目标是让主播和其他视频创作者能够在他们的视频中使用所有音乐,而不是为了避免被删除而禁用它。
多人游戏也得到了大量关注,包括盟友和敌人的枪声有何不同。一位粉丝还询问了《光环 5》和《枪战》模式中多人游戏播音员的声音与之前游戏的不同之处。
团队没有透露《光环:无限》在这方面的定制细节,但听起来会为喜欢该内容的玩家提供一些内容。最重要的是,Jeff Steitzer 将回归担任多人游戏播音员,播报他传奇的“Double Kill!”台词。Steitzer 从一开始就参与了该系列游戏,担任每款主线游戏以及《光环 3:ODST》和《光环战争 2》的播音员。
Halo Infinite 将于今年秋季在 Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 上发布。它之前计划于去年 11 月与新游戏机一起发布。我们知道 Spartan Griffin 这个角色将在小说中出现后再次出现。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com
上一篇:没有了!